Fractured FX的Justin Raleigh揭示了他的才华横溢的艺术家和技术奇才团队如何将木偶和泡沫乳胶与现代技术结合起来,帮助将DC的恐怖超级英雄“Swamp Thing”变为现实。
在经典怪兽电影的时代,技术和货币资产是很难获得的。然而今天,特效化妆工作室和工作室拥有的工具和获取现代技术的机会,这些技术正在彻底改变电影业,而怪物正在获益。随着技术的不断改进,越来越多的电影制作人和电视制作人希望为他们的项目创造实用的怪物,并尽可能地推动其发展。
Bernie Wrightson和Len Wein主演的DC超级英雄恐怖美剧《沼泽怪物》通过DC Universe的流媒体服务改编了10集,执行制片人 James Wan不想要一个计算机生成的怪物,而是一个活生生的,会呼吸的有机体来实现他的视觉,因此他找到了一位好莱坞顶尖的特效艺术家来完成这个工作。
Raleigh指示他的团队在角色设计上采取有机方法。“我给所有插画家,建模师,雕塑家,画家和所有参与者的任务是,你需要把这个角色想象成一个盆栽植物。如果你把它从罐子里拔出来,树根绑在一起,你会看到这些泥土和小卷须,小支流的树根和藤蔓在它们中生长。”
为了做出一套看起来尽可能真实的有机服装,特效团队进行的大量的尝试。在最初阶段,Fractured FX使用数字和传统技术进行概念,设计和模型。罗利解释说,“我们制作了一个3D模型,其中一部分是创建一个Swamp Thing模型,向DC&Warner Bros.以及每个人展示我们认可的概念设计。”
罗利和他的团队每天计划和计算一套新的套装,以及在整个系列拍摄中使用的六件英雄套装。以及Derek和他的特技演员之间有60套套装。此外,特效团队还打造了四套腰部以下的潜水服,可以更好地抵御在片场被完全淹没。
拍摄前的紧张准备和测试意味着现场应用尽可能简单明了。全套西装和假肢的日常应用不到两个小时,卸妆需要四十分钟。
Fractured FX在《沼泽怪物》上的工作也涉及大量的木偶,证明传统的实际效果仍然是一个可行和有效的选择。Raleigh喜欢使用木偶的想法,制作人同样对这个决定感到兴奋,因为他们在屏幕上看起来很棒,但与全数字路线相比也降低了成本。
虽然《沼泽怪物》收到了很好的评价,但DC Universe流媒体服务决定将该剧限制在一季。但是,尽管该剧可能不会继续下去,但至少Justin Raleigh和Fractured FX的团队已经创造了一个突破性的生物套装,并证明了实际效果领域的创新仍然存在并且很好。
我们已经从1990年第一个沼泽生物系列发布时的技术时代走了很长一段路,但传统效果并没有被遗忘。根据罗利的说法,这完全取决于平衡,“我认为技术是我们的朋友,我们真的很接受它。我希望我们能够继续创造这些疯狂的角色,真正让制片人和导演震惊的是我们能把什么放到镜头前。”
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